Modules
Module 2: Industrie en competitive strategy
Module 2Eén A4, alles wat je moet kennen

Cheatsheet

Kies bij het printen "Opslaan als PDF".

Cheatsheet module 2 - Industrie en competitive strategy

Industry en rivalry

Industry = bedrijven met in essentie hetzelfde product/dienst; allemaal competitors, niet allemaal rivals. Schrijf nooit “concurrentie” voor rivalry. De analyse gaat over de industrie, niet over één bedrijf.

Five Forces

Kracht Sterk bij
Threat of entry lage barriers: geen scale/experience, lage switching costs, weinig kapitaal nodig, open toegang tot distributie
Threat of substitutes van buiten de industrie; goede price/performance; lage switching costs
Buyer power geconcentreerd, lage switching costs, backward integration, prijsgevoelig
Supplier power weinig leveranciers, hoge switching costs, gedifferentieerd, forward integration
Rivalry gelijke spelers, weinig differentiatie, lage groei, hoge vaste kosten, hoge exit barriers

Krachten zijn onderling onafhankelijk. Hoge entry barriers zijn goed voor de spelers in de industrie.

Zes stappen

1 Define the industry (verticaal, product, geografie) - 2 spelers - 3 factoren en sterkte - 4 aantrekkelijkheid - 5 veranderingen - 6 positie (benutten, neutraliseren, beïnvloeden). Stap 5 en 6 wegen het zwaarst.

Industry life cycle

Development - growth (rivalry laag) - shake-out - maturity (barriers hoger, buyer power hoger, experience curve) - decline (hoge exit barriers: extreme rivalry).

Strategic groups en segments

Strategic group = vergelijkbare strategie (scope, resource commitment); mobility barriers tussen groepen. Segment = klanten met gelijke behoeften.

Generic strategies (Porter)

  • Cost leadership: systematisch laagste kosten bij voldoende kwaliteit. Vier drivers: input costs, economies of scale, experience curve, product/process design. Niet per se laagste prijs, geen prijsvechter.
  • Differentiation: price premium door productkenmerken, klantrelatie, complements.
  • Focus: cost focus of differentiation focus; distinct needs, distinct value chains, viable economics.
  • Beschermt tegen de krachten ten opzichte van de gemiddelde speler.

Ecosystems

Complementors, coopetition, ecosystem leader, network effects, non-generic unique complementarities.

Business model

Value creation, value configuration, value capture (Teece); geen synoniem voor strategy. Canvas, 9 blokken: customer segments, value proposition, channels, customer relationships, revenue streams, key resources, key activities, key partners, cost structure. Elementen logisch consistent. Patronen: razor and blade, freemium, peer-to-peer, multi-sided platform.

Tentamentip

Per vraag: term - definitie - feit uit de casus - conclusie (sterker/zwakker, advies, oordeel).

Alles